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在最近幾年裏,盒裝遊戲數量大幅減少。來自數字發行渠道、在線遊戲和智能手機與(yu) 平板電腦等非專(zhuan) 業(ye) 遊戲設備的競爭(zheng) ,奪走了很大一塊市場。此外,硬件廠商在為(wei) 市場準備下一代技術,遊戲機周期接近結束。消費者為(wei) 新款設備上麵的大筆支出做準備,減少購買(mai) 遊戲,因此遊戲周期結束對於(yu) 軟件發行商來說總是非常不利。
在這些因素的影響下,2012年遊戲市場從(cong) 2008年的207.8億(yi) 美元降到172.1億(yi) 美元,如圖6所示。
圖6:全球零售遊戲營業(ye) 收入預測 (以10億(yi) 美元計)
以美國為(wei) 基地的主要出版商已采取策略應對這些問題,對於(yu) 多數出版來說,那些策略在2012年第三季度取得成效。
其中一個(ge) 策略是限製每年出版的遊戲數量,IHS Screen Digest追蹤的出版商現在幾乎都在采用這個(ge) 策略。例如,2008年藝電麵向盒裝遊戲市場出版了60多個(ge) 遊戲,今年則降到了13個(ge) 。
IHS Screen Digest追蹤的出版商還全部采取了數字發行與(yu) 網絡遊戲策略。促進了從(cong) 盒裝媒介向數字化的轉變。
最新營業(ye) 收入結果出爐
10月30日,藝電公布第三季度非公認會(hui) 計原則(GAAP)營業(ye) 收入為(wei) 11億(yi) 美元,比上年同期增長4%。該公司指出,第三季度盒裝遊戲銷售情況良好,“Madden NFL 13”創下四年來的最好新品上市成績,“Madden NFL 13”上市四周就在渠道中賣出了740萬(wan) 套。盒裝產(chan) 品占藝電第三季度營業(ye) 收入的很大一部分,達7.44億(yi) 美元。該公司還公布,第三季度數字營業(ye) 收入為(wei) 3.14億(yi) 美元,比去年同期增長59%。
11月5日,THQ公布非GAAP淨營業(ye) 收入為(wei) 9180萬(wan) 美元,比去年同期下降23%。該公司第三季度向渠道出貨了140萬(wan) 套“Darksiders 2”。THQ還表示,正在開發10款遊戲,麵向2014財年,但推遲了一些感覺難以按計劃推出的遊戲。
11月6日,Ubisoft公布非GAAP營業(ye) 收入為(wei) 1.48億(yi) 歐元(1.918億(yi) 美元),上年同期是1.46億(yi) 歐元。該公司把營收意外增長歸因於(yu) “Tom Clancy’s Ghost Recon”目標遊戲,以及在線內(nei) 容。Ubisoft也開始在第三季度向渠道銷售“Just Dance 4”,盡管這款遊戲在第四季度初發布。
11月7日,Activision Blizzard (ATVI)公布非GAAP營業(ye) 收入為(wei) 5.71億(yi) 美元,比去年同期增長20%。ATVI把成功歸因於(yu) 四款遊戲:“World of Warcraft: Mists of Pandaria”,“Call of Duty”,“Diablo III”和“Skylanders”。